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Aprendizaje basado en gestos

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Administración  de Sistema

Publicado el 01 de Marzo de 2011 a las 10:57

Autor: Administración de Sistema

Tags: aprendizaje gestos elearning Tecnología

Tras el lanzamiento de Kinect para Xbox, con su innovadora tecnología, se está hablando de sus implicaciones más allá del mercado de los videojuegos, aprovechando las 3 principales tecnologías que ofrece:
  • Detección de movimientos, Kinect reconoce los movimientos de los usuarios sin necesidad de llevar puestos sensores o sujetar ningún tipo de dispositivo.
  • Reconocimiento de voz, permitiendo responder a comandos de voz, con algoritmos de reconocimiento muy sofisticados reconociendo una voz con ruido ambiente o seguir a la voz mientras se mueve.
  • Aprendizaje automático, incluyendo inteligencia artificial a la ecuación, reconociendo a usuarios por su forma y tamaño e incluso distinguiendo partes de su cuerpo.
Por ejemplo, desde Elliot Massie Center han comenzado a realizar una serie de experimentos para indagar en el uso y aprovechamiento de esta tecnología aplicada al aprendizaje. El proyecto tiene su propia web: http://gesture.masie.com/. Es lo que denominan Gesture Based Learning o aprendizaje basado en gestos.
El aprendizaje basado en gestos sería una aplicación del Gesture Based Computing (Computación basada en gestos), incluido en el Informe Horizon 2010 con un horizonte de implantación de 4-5 años en educación, que junto a la Realidad Aumentada y otras tecnologías similares podrían suponer un giro interesante de cómo interactuamos y aprendemos través de la tecnología en los próximos años.
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